lunes, 14 de mayo de 2012


El ajedrez es uno de los juegos de mesa más conocidos que hay en el mundo, no es cualquier juego de mesa, es un deporte, y es conocido como el juego ciencia, llamado así por ser un juego que toca estudiarlo para así poder adquirir experiencia para aumentar su capacidad mental para estar al tanto en ser un ajedrecista.

El ajedrez fue muy famoso desde hace siglos y fue muy jugado en la Europa medieval, está basado en las batallas de esos tiempos, y termino siendo un medio estratégico para los europeos.

Historia
Algunos piensan que fue inventado en Europa, comenzó en la india hace más de 1000 años, empezó como un juego para cuatro personas se llamaba Chaturanga, luego en Persia tras ser conquistada por los Árabes, y continuó desarrollándose, el ajedrez fue tomando varios caminos en Europa, fue modificándose en el imperio Bizantino, en Rusia comenzó a jugarse desde el siglo XVIII, A través de los Árabes   llegó el ajedrez en el siglo XIX en España.


Contenido del juego y sus reglas

El juego consiste en un tablero de cuadros de 8 por 8 visto en las anteriores imagenes, tiene un total de 32 fichas, 16 de cada bando, ya sea blanco y negro, cada bando tiene diferentes tipos de fichas, en la imagen visualizas que en la parte de adelante del bando blanco, la segunda fila hay fichas del mismo tipo,se llaman peones, en las esquinas del tablero vez las torres, 2 blancas y 2 negras, alado de las torres están los caballos, alado están 2 alfiles con el cual poseen una cruz en su cabeza, y finalmente en la mitad de la primera y última fila horizontal hay 2 fichas diferentes, una de ellas es la ficha clave, o más bien, hay 2 fichas claves, en la izquierda está la dama, y en la derecha la ficha mas importante en una partida, el rey, cada una de las fichas tiene una importancia y cada tipo de ficha una habilidad especial, su única habilidad, para los que no han jugado el ajedrez y desean saber sus normas, son las siguientes:

Regla Nº1: El objetivo de la partida es hacer un jaque mate, o sea no darle salida alguna al rey enemigo, no se trata de matarlo, sino de acorralarlo, y para eso debe posicionar bien sus fichas, y eso significa que su rey tampoco debe estar acorralado ni declararse jaque mate, si eso llega a ocurrir pierdes automáticamente la partida.

Regla Nº2: Está claro que no se puede jugar ajedrez sin saber cómo se mueven las fichas, así que antes que nada estos son los símbolos de cada ficha de ajedrez:


Ahora explicaré cual es la función de cada una de esas piezas:

Peón: Esta es considerada como la ficha más débil de todas, y esa es una de las razones por la que es numerosa, más que cualquier tipo de ficha de ajedrez, este peón resulta al principio de la partida un estorbo en número, pero te beneficia en la defensa.
Esta ficha se mueve un cuadro adelante, en el principio de la partida se mueve, si tú lo prefieres, 2 cuadros adelante, su manera de matar es extraña, mata una casilla en diagonal, jamás mata adelante, y jamás puede dar marcha atrás:


Según la anterior imagen en el primer movimiento del peón, ubicado así mismo en la fila de peones al empezar la partida puede moverse uno o dos cuadros, los puntos amarillos representan los movimientos legales del peón, y las X naranjas son los puntos donde el peón en posición puede comer, sea cual sea la ficha enemiga, el talento especial del peón por la cual no puede retroceder es porque al llegar al otro lado del tablero, puede cambiar el peón por cualquier ficha superior, ya sea el caballo, el alfil, la torre o hasta la dama que es la más recomendable, puede hasta tener en el tablero, una segunda dama, con la cual ofrece más ventaja contra el oponente, así que el peón que llegó más lejos puede aumentar más su rango, ya que es la infantería que pretende llegar lejos.

Caballo: Esta es considerada la pieza más escurridiza, ya que es la única que puede saltarse sobre otra, está basado en la misma caballería de un ejército medieval. El caballo tiene una forma de moverse muy extraña de la cual es la única con su movilidad que ninguna otra puede, se mueve como una L, dos casillas a un lado y dobla para mover una mas:


Visto en la anterior imagen el caballo no puede matar más que en los puntos oscuros según la posicion de esta pieza, lo mismo en su manera de moverse.
Alfil: En mi opinión es la ficha que puede tomar más distancia, pues su manera de moverse es de una X, en la cual el alfil es el centro de ella, puede moverse en diagonal, y moverse las casillas que quiera, hasta 8 casillas en diagono: 


El alfil tiene como disponibilidad todas las casillas marcadas con una x verde, esta ficha no se puede saltar sobre las otras, como los caballos, ni el peón, ni ninguna otra.
Torre: La ficha más letal en número, está basada en las torres de un reino por el hecho de que su posición inicial son las esquinas, no más imagínese el tablero como un reino, y que solo hubiera torres en el tablero. La torre tiene la habilidad opuesta a la del alfil, puede moverse en frente, dar marcha atrás, o ir por uno de los dos lados ya sea derecho o izquierdo, su efecto es una cruz:


La torre tiene todos los puntos blancos como disponibilidad para moverse, según la posición de esta pieza, esta pieza incluyendo el alfil, el caballo y las siguientes fichas pueden retroceder según sus maneras de moverse.
Dama: Considerada por muchos ajedrecistas la ficha campeona de todo el juego de ajedrez, porque sus movimientos posibles crea un asterisco, tiene la movilidad de la torre y el alfil, ficha que jamás debe sacrificarse en un partido si se planea hacer con ella un jaque mate, su terreno de movilidad es rodeado como un cuadro de 3x3 y su movilidad es la siguiente:


Parece que la dama tiene todos esos tachones en donde se pueda mover, la ficha campeona, reina como se le llama la ficha, su habilidad para comer es impresionante. Es llamada reina porque está basada en la realeza demostrando su superioridad, y porque al iniciar la partida la reina siempre debe estar en el cuadro de su respectivo color, reina blanca a cuadro blanco, reina negra a cuadro negro, y sobre todo, la dama no puede moverse como el caballo, lo que hace a la reina vulnerable a los caballos.

Rey: Tal vez la dama sea muy efectiva en un partido de ajedrez, pero el rey tiene el liderazgo, la pieza que no debe exponerse al peligro porque tiene mediocre habilidad de la dama, puede moverse solo un cuadro y de alrededor suyo, otro 3x3, solo que no puede rebasar los límites como la dama, su efecto es cuadrado explicado en esta siguiente imagen:

Ya observado la imagen los colores demuestran cierto grado critico en la cual el rey puede terminar en un jaque mate y que pierdas la partida ya que según la posición de esta pieza puede moverse en esas casillas disponibles.

Alerta verde: Gravedad del rey menor ya que tiene más opciones de salvarse.

Alerta amarilla: Posición inicial pero peligrosa ya que solo tiene 5 lugares donde moverse, mas posibilidad de Jaque Mate que en alerta verde.

Alerta roja: Zona extremadamente peligrosa, en la cual el jaque mate resulta sencillo, nunca pongan al rey en las esquinas del tablero mientras no tengan fichas que lo protejan.

Terminada la regla numero 2, que es la regla más sustancial es le momento de aprender nuevas reglas.

Regla Nº3: Atención, esta es la regla más importante, jamás debe mover más de una ficha por turno.

Regla Nº4: Hay otros movimientos ocultos en el ajedrez, son los siguientes:

Enroque: Es la jugada más extraña del rey y la torre, es la seguridad máxima como algunos lo llaman. Pues permite al rey estar más protegido de un mate, es la única jugada en la cual el rey puede moverse dos cuadros, y la torre tres, en la cual intercalen posiciones, pero solo es posible cuando el rey y la torre no se hallan movido en toda la partida, hay enroque corto y enroque largo, dependiendo de la distancia entre el rey y una de sus torres:


Visto en la anterior imagen el rey blanco si llega a enrocar, puede moverse en cualquiera de las dos marcas azules, si es para la torre izquierda, bien va a ser hasta la marca azul izquierda, y la torre izquierda toma posición hacia donde marca la flecha roja, si es enroque corto rey para la marca azul derecha y la torre derecha adonde marca la posición la flecha roja, lo mismo hará las negras si se le presenta la oportunidad, solo es posible el enroque si no hay fichas que cierren el camino al enroque, y sobre todo cuando le hagan jaque no puede enrocar.

Comer al Paso: Este es considerada la regla perdida del ajedrez, ya que casi no se ve en una partida de gran estrategia, y claro está que fue una regla agregada siglos después de la invención del ajedrez. Para realizar la jugada tiene que estar lejos el peón de la posición inicial, y el otro peón, o sea el oponente, la primera vez en la partida en mover dicho peón 2 casillas, y así hacer un espectacular movimiento cuando peón y peón estén en la misma columna horizontal:


Este movimiento es tan raro que resulta difícil de aprender. Solo se aplica comer al paso con tu peón y contra el peón del oponente, cualquiera, su habilidad de comer al paso no lo tiene ninguna otra pieza, ni siquiera la dama.

Explicando las reglas medias del ajedrez de seguro puede empezar a jugarlo, ya que tiene buenos aspectos a seguir.

Tablas: Está es la regla menos observada en el ajedrez, pues solo es posible cuando ambos ajedrecistas, se baten en duelo, pierden todas sus fichas, excepto el rey de cada uno, ya sea, si solo hay en el tablero de ajedrez, un rey blanco, y uno negro, es TABLAS, porque los reyes jamás se acercan, deben estar a un cuadro de distancia, si por ejemplo rey blanco se acerca al negro tratando de matarlo, rey blanco se está haciendo un jaque, o sea en peligro de que lo mate el rey oponente, además de ser considerado tablas, es mas bién un empate.
También se usa un implemento aunque no obligatorio en el ajedrez, el cual es un reloj dúo para poner a prueba su velocidad:


Relojes como este, hay de diferentes tipos, pero explicaré las siguientes maneras de jugar en contra reloj este juego de mesa:

Ajedrez rápido: Su nombre es poco específico para esta manera de jugar, ya que se le da a cada oponente 20 minutos para hacer un jaque mate, o mejor dicho para ganar, si uno de los dos ajedrecistas gasta todos sus 20 minutos, pierde, pero si tenía una gran ventaja en hacer un mate, puede ser que sea tablas.

Ajedrez informante: Igual que en el anterior solo que el tiempo es de 10 minutos, también muy poco usual su nombre.

Ajedrez relámpago: Se le llama así porque es de 5 minutos, los que no son ajedrecistas de buena experiencia, de seguro pueden perder.

Ajedrez bala: No recomendado para los que no son ajedrecistas, al menos que quieran entrenar al extremo, mucho menos recomendado para menores de edad, si no son ajedrecistas maestros, ya que puede dar dolor de cabeza, llamado ajedrez relámpago por ser de 2 minutos por cada oponente, y hasta el último nivel, el de un solo minuto, es el nuevo desafío, y tal vez el más difícil del juego.

¿Qué es el ajedrez, en sí?: Pasando a mi análisis sobre el ajedrez, es uno de los mejores deportes que hay, pues quien lo juegue, puede desarrollar nuevas características y cualidades, este juego de mesa es un deporte el cual pone a trabajar la mente, no como uno lo piensa, ya que surgieron opiniones, como por ejemplo, que el ajedrez solo lo ayuda a ser más ajedrecista, pero no es así, se ha comprobado que le niños que juegan a este deporte, les terminó yendo bien en sus estudios, y sin duda alguna, es un deporte.

Hay muchas aperturas en este juego, en la cual se visualiza, hay jugadas que ni uno se imagina, no por nada es muy jugado en Rusia, en el cual han estado los mejores ajedrecistas del mundo, se recomienda practicarlo, pero para los que lo a jugado, y no les llama la atención, no importa, a menos que lo quieran volver a intentar, de todos modos es una recomendación para los que no lo han jugado, pues el objetivo de un ajedrecista, como el de un futbolista, es la búsqueda de la belleza, eso quiere decir, que para los que lo han jugado, puedan hacer esplendidas jugadas, ya que este juego de mesa, tiene demasiadas sorpresas, con el cual, el novato, va a perder una inmensa cantidad de partidas, hay muchos libros de ajedrez, el cual también hace que el ajedrecista que quiera aprender más se vuelva también lector.

Este deporte no requiere ningún esfuerzo físico, igualmente este juego no es que sea de sedentarios, sino que no suele haber discusiones tan a menudo como en otros deportes que sí son populares en el mundo.