El ajedrez es uno de
los juegos de mesa más conocidos que hay en el mundo, no es cualquier juego de
mesa, es un deporte, y es conocido como el juego ciencia, llamado así por ser
un juego que toca estudiarlo para así poder adquirir experiencia para aumentar
su capacidad mental para estar al tanto en ser un ajedrecista.
El ajedrez fue muy
famoso desde hace siglos y fue muy jugado en la Europa medieval, está basado en
las batallas de esos tiempos, y termino siendo un medio estratégico para los
europeos.
Historia
Algunos piensan que
fue inventado en Europa, comenzó en la india hace más de 1000 años, empezó como
un juego para cuatro personas se llamaba Chaturanga, luego en Persia tras ser conquistada por los Árabes, y continuó desarrollándose, el ajedrez fue tomando varios caminos en Europa, fue modificándose en el imperio Bizantino, en Rusia comenzó a jugarse desde el siglo XVIII, A través de los Árabes llegó el ajedrez en el siglo XIX en España.
Contenido del juego y sus reglas
El juego consiste en un tablero de cuadros de 8 por 8 visto
en las anteriores imagenes, tiene un total de 32 fichas, 16 de cada bando, ya sea
blanco y negro, cada bando tiene diferentes tipos de fichas, en la imagen
visualizas que en la parte de adelante del bando blanco, la segunda fila hay
fichas del mismo tipo,se llaman peones, en las esquinas del tablero vez las
torres, 2 blancas y 2 negras, alado de las torres están los caballos, alado
están 2 alfiles con el cual poseen una cruz en su cabeza, y finalmente en la
mitad de la primera y última fila horizontal hay 2 fichas diferentes, una de
ellas es la ficha clave, o más bien, hay 2 fichas claves, en la izquierda está
la dama, y en la derecha la ficha mas importante en una partida, el rey, cada
una de las fichas tiene una importancia y cada tipo de ficha una habilidad
especial, su única habilidad, para los que no han jugado el ajedrez y
desean saber sus normas, son las siguientes:
Regla Nº1: El objetivo de la partida es hacer un jaque mate, o sea no
darle salida alguna al rey enemigo, no se trata de matarlo, sino de
acorralarlo, y para eso debe posicionar bien sus fichas, y eso
significa que su rey tampoco debe estar acorralado ni declararse jaque mate, si
eso llega a ocurrir pierdes automáticamente la partida.
Regla Nº2: Está claro que no se puede jugar ajedrez sin saber cómo se
mueven las fichas, así que antes que nada estos son los símbolos de cada ficha
de ajedrez:
Ahora explicaré cual es la función de cada una de esas
piezas:
Peón:
Esta es considerada como la ficha más débil de todas, y esa es una de las
razones por la que es numerosa, más que cualquier tipo de ficha de ajedrez,
este peón resulta al principio de la partida un estorbo en número, pero te
beneficia en la defensa.
Esta ficha se mueve un cuadro adelante, en el principio
de la partida se mueve, si tú lo prefieres, 2 cuadros adelante, su manera de
matar es extraña, mata una casilla en diagonal, jamás mata adelante, y jamás
puede dar marcha atrás:
Según la anterior imagen en el primer movimiento del
peón, ubicado así mismo en la fila de peones al empezar la partida puede
moverse uno o dos cuadros, los puntos amarillos representan los movimientos
legales del peón, y las X naranjas son los puntos donde el peón en posición
puede comer, sea cual sea la ficha enemiga, el talento especial del peón por la
cual no puede retroceder es porque al llegar al otro lado del tablero, puede
cambiar el peón por cualquier ficha superior, ya sea el caballo, el alfil, la
torre o hasta la dama que es la más recomendable, puede hasta tener en el
tablero, una segunda dama, con la cual ofrece más ventaja contra el oponente,
así que el peón que llegó más lejos puede aumentar más su rango, ya que es la
infantería que pretende llegar lejos.
Caballo:
Esta
es considerada la pieza más escurridiza, ya que es la única que puede saltarse
sobre otra, está basado en la misma caballería de un ejército medieval. El
caballo tiene una forma de moverse muy extraña de la cual es la única con su
movilidad que ninguna otra puede, se mueve como una L, dos casillas a un lado y
dobla para mover una mas:
Visto en la
anterior imagen el caballo no puede matar más que en los puntos oscuros según
la posicion de esta pieza, lo mismo en su manera de moverse.
Alfil: En mi opinión es la ficha que puede
tomar más distancia, pues su manera de moverse es de una X, en la cual el alfil
es el centro de ella, puede moverse en diagonal, y moverse las casillas que
quiera, hasta 8 casillas en diagono:
El alfil tiene como disponibilidad todas las casillas
marcadas con una x verde, esta ficha no se puede saltar sobre las otras, como
los caballos, ni el peón, ni ninguna otra.
Torre: La
ficha más letal en número, está basada en las torres de un reino por el hecho
de que su posición inicial son las esquinas, no más imagínese el tablero como
un reino, y que solo hubiera torres en el tablero. La torre tiene la habilidad
opuesta a la del alfil, puede moverse en frente, dar marcha atrás, o ir por uno
de los dos lados ya sea derecho o izquierdo, su efecto es una cruz:
La torre tiene todos los puntos blancos como
disponibilidad para moverse, según la posición de esta pieza, esta pieza incluyendo
el alfil, el caballo y las siguientes fichas pueden retroceder según sus
maneras de moverse.
Dama:
Considerada
por muchos ajedrecistas la ficha campeona de todo el juego de ajedrez, porque
sus movimientos posibles crea un asterisco, tiene la movilidad de la torre y el
alfil, ficha que jamás debe sacrificarse en un partido si se planea hacer con
ella un jaque mate, su terreno de movilidad es rodeado como un cuadro de 3x3 y
su movilidad es la siguiente:
Parece que la dama tiene todos esos tachones en donde se
pueda mover, la ficha campeona, reina como se le llama la ficha, su habilidad
para comer es impresionante. Es llamada reina porque está basada en la realeza
demostrando su superioridad, y porque al iniciar la partida la reina siempre
debe estar en el cuadro de su respectivo color, reina blanca a cuadro blanco,
reina negra a cuadro negro, y sobre todo, la dama no puede moverse como el
caballo, lo que hace a la reina vulnerable a los caballos.
Rey: Tal
vez la dama sea muy efectiva en un partido de ajedrez, pero el rey tiene el
liderazgo, la pieza que no debe exponerse al peligro porque tiene mediocre
habilidad de la dama, puede moverse solo un cuadro y de alrededor suyo, otro
3x3, solo que no puede rebasar los límites como la dama, su efecto es cuadrado
explicado en esta siguiente imagen:
Ya observado la imagen los colores demuestran cierto
grado critico en la cual el rey puede terminar en un jaque mate y que pierdas
la partida ya que según la posición de esta pieza puede moverse en esas
casillas disponibles.
Alerta
verde: Gravedad del rey menor ya que tiene más opciones de
salvarse.
Alerta
amarilla: Posición inicial pero peligrosa ya que solo tiene 5
lugares donde moverse, mas posibilidad de Jaque Mate que en alerta verde.
Alerta
roja: Zona extremadamente peligrosa, en la cual el jaque mate
resulta sencillo, nunca pongan al rey en las esquinas del tablero mientras no
tengan fichas que lo protejan.
Terminada la regla numero 2, que es la regla más
sustancial es le momento de aprender nuevas reglas.
Regla
Nº3: Atención, esta es la regla más importante, jamás debe
mover más de una ficha por turno.
Regla
Nº4:
Hay otros movimientos ocultos en el ajedrez, son los siguientes:
Enroque: Es
la jugada más extraña del rey y la torre, es la seguridad máxima como algunos
lo llaman. Pues permite al rey estar más protegido de un mate, es la única
jugada en la cual el rey puede moverse dos cuadros, y la torre tres, en la cual
intercalen posiciones, pero solo es posible cuando el rey y la torre no se
hallan movido en toda la partida, hay enroque corto y enroque largo,
dependiendo de la distancia entre el rey y una de sus torres:
Visto en la anterior imagen el rey blanco si llega a
enrocar, puede moverse en cualquiera de las dos marcas azules, si es para la
torre izquierda, bien va a ser hasta la marca azul izquierda, y la torre
izquierda toma posición hacia donde marca la flecha roja, si es enroque corto
rey para la marca azul derecha y la torre derecha adonde marca la posición la
flecha roja, lo mismo hará las negras si se le presenta la oportunidad, solo es
posible el enroque si no hay fichas que cierren el camino al enroque, y sobre
todo cuando le hagan jaque no puede enrocar.
Comer
al Paso: Este es considerada la regla perdida del ajedrez, ya que
casi no se ve en una partida de gran estrategia, y claro está que fue una regla
agregada siglos después de la invención del ajedrez. Para realizar la jugada
tiene que estar lejos el peón de la posición inicial, y el otro peón, o sea el
oponente, la primera vez en la partida en mover dicho peón 2 casillas, y así
hacer un espectacular movimiento cuando peón y peón estén en la misma columna
horizontal:
Este movimiento es tan raro que resulta difícil de
aprender. Solo se aplica comer al paso con tu peón y contra el peón del oponente,
cualquiera, su habilidad de comer al paso no lo tiene ninguna otra pieza, ni
siquiera la dama.
Explicando las reglas medias del ajedrez de seguro puede
empezar a jugarlo, ya que tiene buenos aspectos a seguir.
Tablas:
Está
es la regla menos observada en el ajedrez, pues solo es posible cuando ambos
ajedrecistas, se baten en duelo, pierden todas sus fichas, excepto el rey de
cada uno, ya sea, si solo hay en el tablero de ajedrez, un rey blanco, y uno
negro, es TABLAS, porque los reyes jamás se acercan, deben estar a un cuadro de
distancia, si por ejemplo rey blanco se acerca al negro tratando de matarlo,
rey blanco se está haciendo un jaque, o sea en peligro de que lo mate el rey
oponente, además de ser considerado tablas, es mas bién un empate.
También se usa un implemento aunque no obligatorio en el
ajedrez, el cual es un reloj dúo para poner a prueba su velocidad:
Relojes como este, hay de diferentes tipos, pero
explicaré las siguientes maneras de jugar en contra reloj este juego de mesa:
Ajedrez
rápido: Su nombre es poco específico para esta manera de jugar,
ya que se le da a cada oponente 20 minutos para hacer un jaque mate, o mejor
dicho para ganar, si uno de los dos ajedrecistas gasta todos sus 20 minutos,
pierde, pero si tenía una gran ventaja en hacer un mate, puede ser que sea
tablas.
Ajedrez
informante: Igual que en el anterior solo que el tiempo
es de 10 minutos, también muy poco usual su nombre.
Ajedrez
relámpago: Se le llama así porque es de 5 minutos, los
que no son ajedrecistas de buena experiencia, de seguro pueden perder.
Ajedrez
bala: No recomendado para los que no son ajedrecistas, al
menos que quieran entrenar al extremo, mucho menos recomendado para menores de
edad, si no son ajedrecistas maestros, ya que puede dar dolor de cabeza, llamado
ajedrez relámpago por ser de 2 minutos por cada oponente, y hasta el último
nivel, el de un solo minuto, es el nuevo desafío, y tal vez el más difícil del
juego.
¿Qué
es el ajedrez, en sí?: Pasando a mi análisis sobre el ajedrez,
es uno de los mejores deportes que hay, pues quien lo juegue, puede desarrollar
nuevas características y cualidades, este
juego de mesa es un deporte el cual pone a trabajar la mente, no como uno lo
piensa, ya que surgieron opiniones, como por ejemplo, que el ajedrez solo lo
ayuda a ser más ajedrecista, pero no es así, se ha comprobado que le niños que
juegan a este deporte, les terminó yendo bien en sus estudios, y sin duda
alguna, es un deporte.
Hay muchas aperturas en este juego, en la cual se
visualiza, hay jugadas que ni uno se imagina, no por nada es muy jugado en
Rusia, en el cual han estado los mejores ajedrecistas del mundo, se recomienda
practicarlo, pero para los que lo a jugado, y no les llama la atención, no
importa, a menos que lo quieran volver a intentar, de todos modos es una
recomendación para los que no lo han jugado, pues el objetivo de un
ajedrecista, como el de un futbolista, es la búsqueda de la belleza, eso quiere
decir, que para los que lo han jugado, puedan hacer esplendidas jugadas, ya que
este juego de mesa, tiene demasiadas sorpresas, con el cual, el novato, va a
perder una inmensa cantidad de partidas, hay muchos libros de ajedrez, el cual
también hace que el ajedrecista que quiera aprender más se vuelva también
lector.
Este deporte no requiere ningún esfuerzo físico,
igualmente este juego no es que sea de sedentarios, sino que no suele haber
discusiones tan a menudo como en otros deportes que sí son populares en el
mundo.